Unity 3D Game Engine – Animator Controller Layers

In Unity 3D le clip di animazione si possono stratificare in layer

1. Hierarchy> Select your character> Inspector> Animator> Controller> Animator Window> Layer> ‘+’

– Name: assegnare un nome, ad esempio ‘Respiro Affannoso’

– Weight: 0 il Layer non influenza il risultato finale
1 il Layer influenza con peso massimo il risultato finale

– Mask: l’animazione del layer potrebbe influenzare solo una parte specifica di ossa che compongono lo scheletro

– Blending: Override, ricopre i keyframe degli altri livelli sostituendoli
Additive, si somma ai keyframe esistenti (ad esempio l’animazione di un respiro affannato si somma)

– Sync: si sincronizza con un livello specifico ricreandone la struttura delle clip

– Timing