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Adobe
Photoshop
Tutorial
on the digital advanced painting "Alice"
(inspired
from a tutorial of Randis Albion)
Author: Erica Tonin (Luce Digitale)
http://www.lucedigitale.com
e-mail: 
Tel/Fax: +39 0425 49 46 47
Cell: +39 328 65 12 572
Salve, sono Erica Tonin e mi occupo di pittura
digitale e tradizionale presso Luce Digitale. Le mie competenze spaziano
dall’illustrazione cartoon a quella di personaggi realistici. In questo
caso le mie opere a volte vengono confuse con operazioni di fotoritocco o comunque
elaborazioni grafiche di soggetti fotografici realmente esistenti. Per questo
ho deciso di illustrare i metodi che utilizzo per dipingere direttamente a schermo.
L’attrezzatura da me utilizzata comprende una workstation con doppio Xeon
a 2,4 GHz, 2 GB di Ram Rambus, una scheda grafica Quadro 750 XGL, due monitor
da 17 pollici ed infine, indispensabile, una tavoletta Wacom A4, che mi permette,
visto l’ampio spazio disponibile, di muovere il polso con naturalezza come
se fossi su un vero foglio di carta. Il software utilizzato è Photoshop
7 senza alcun plug-in aggiuntivo. Naturalmente è possibile eseguire il
tutorial con qualsiasi altro software di pittura digitale quale Painter o Paint
Shop Pro, infatti le funzionalità di Photoshop utilizzate in questo lavoro
le troviamo nella maggior parte dei pacchetti disponibili sul mercato. |
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——————————————————————Step
1 - Sketching |
Inizio col tracciare direttamente
a video le linee principali che definiscono il volume del soggetto,
come vogliono gli insegnamenti tradizionali.
Ora definisco i particolari del volto quali occhi, naso, bocca e
le ombreggiature essenziali. Già in questa fase è importante
capire se la posa è ben equilibrata e se crea “linee di
fuga” armoniose rispetto la disposizione e le dimensioni del
foglio. Se il nostro occhio non è in grado di fare una corretta
valutazione in questa fase, rischieremo di compromettere l’intera
immagine. Questa abilità la si sviluppa semplicemente imparando
ad osservare con umiltà il proprio lavoro.
Ora ripulisco l’immagine dalle linee di riferimento e la raffino,
tentando di mantenere un segno il più possibile pulito. |
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2 - Colouring |
Dalla
palette “Livelli” aggiungo un nuovo livello,
nominandolo “colore_pelle” e
gli assegno l’opzione “Moltiplica”.
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Inizio la colorazione della
pelle con un pennello di colore verde. Questa colorazione
che sembrerebbe
adatta solo all’Incredibile
Hulk in realtà mi serve per dare dei riflessi luminosi
e più vivaci all’incarnato. Utilizzo un pennello
grande senza preoccuparmi di rispettare i bordi.
Nel passo successivo
copro l’area di colore verde con un colore rosa carnicino. |
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Su
un nuovo livello disegno una sorgente di luce immaginaria.
E’ infatti molto importante, prima di iniziare
a stendere il colore che definirà le ombre, decidere
dove si trova la fonte di luce che determinerà la
varie tonalità di
chiaro scuro del soggetto. |
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Scelgo
diversi toni di rosa scuro per poter dipingere le
ombre sul soggetto.Sul
livello nel quale ho steso la base per la pelle,
coloro le diverse tonalità di
rosa con un pennello della misura preferita, stendendo
prima i toni più chiari
d’ombra e passo dopo passo i toni più scuri.
Il risultato è simile ad una
colorazione su foglio acetato con una resa simile
a quella dei cartoni
animati
giapponesi. Poi cancello con lo strumento “Gomma” le
linee di schizzo
che mi indicavano
l’ombreggiatura.
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Dopo
aver terminato la stesura dei vari toni d’ombra, su tutta al superficie
della pelle, ne aggiusto il contrasto per ottenere una differenza
di tonalità più visibile. Per fare questo, dal menù principale “Immagine” scelgo “Regolazioni” e
poi “Luminosità/Contrasto”.
Successivamente ammorbidisco
le linee nette e taglienti che definiscono le
varie tonalità d’ombra della pelle. Per questo utilizzo
lo strumento “Sfumino” che mi permette di sciogliere
i toni della pelle tra di loro.
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Con
un pennello di piccola misura di colore marrone, definisco le
linee del volto quali sono gli occhi, il naso, le sopracciglia,
bocca ed altri tratti essenziali. Per essere certi di aver tracciato
tutte le linee necessarie, posso chiudere il livello sul quale è presente
lo schizzo, il risultato dovrebbe essere come questa immagine.
Questa fase richiede una buona conoscenza dell’anatomia
del viso e della sua reazione alla luce.
Nel passo successivo rafforzo le ombre e correggo alcuni punti della pelle per
dare maggiore luminosità. Per fare ciò utilizzo un aerografo tondo
morbido con flusso del 50 %, variandone la grandezza della punta e dell’opacità,
scegliendo un colore marrone caldo per le zone da ombreggiare ed un rosa carnicino
per quelle da illuminare. Potete vedere nelle immagini qui di seguito com’è stata
realizzata al stesura del colore.
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Ora rendo invisibile il livello contenente lo schizzo
in nero.
Dopo aver aggiunto altri particolari, devo aggiustare la colorazione
della pelle perché risulta un po’ innaturale.
A questo punto creo, perciò, un nuovo livello e dalla
palette “Livelli” scelgo
l’opzione “Moltiplica”. Su questo, con un
pennello dalla bassa opacità, con diverse tonalità di
blu e verdi, aggiungo ulteriori ombre rendendo la pelle più realistica.
Terminata la stesura del colore in questa fase, unisco questo ultimo livello
al livello contenente la colorazione della pelle. |
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Continuo
correggendo le ombre del naso, degli occhi per dare ombreggiature
più realistiche.
A questo punto aumento il contrasto dell’immagine e perfeziono
ancora altre zone d’ombra. |
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3 - Eyes, Mouth, Nose |
Riduco
l’opacità del
livello contenente la colorazione della pelle. Apro un nuovo livello
e su questo aggiungo importanti dettagli come ciglia e sopracciglia.
Utilizzo perciò, un pennello dal colore nero, con punta fine.
Ora riporto al valore di 100% l’opacità del livello
con il colore della pelle e lo unisco al livello contenente i particolari
degli occhi. Infine aggiungo la specularità della pupilla.
Ora creo un nuovo livello e disegno i riflessi luminosi, tipici della
bocca e del naso. Successivamente con lo strumento “Sfumino” sfoco
queste zone per dare un aspetto più realistico. |
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4 - Cloth, Hair |
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Creo
un nuovo livello nominandolo “Vestito” e
coloro la maglia di nero, aggiungo alcuni dettagli di riflesso
grigio
per dare volume al corpo.
Prima di inziare la colorazione dei capelli,
aggiusto i profili della bocca ed il colore
dell’incarnato,
agendo con i comandi “Immagine”, “Regolazioni”, “Tonalità/Saturazione” e “Correzione
colore selettiva”. In questa fase è necessario
sperimentare parecchio per ottenere un incarnato
valido.
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Finalmente
mi dedico ai capelli. Apro un nuovo livello rinominandolo “Capelli”. Aggiungo
i particolari con un pennello nero a punta fine. Con lo stesso pennello
di colore marrone scuro dipingo alcuni riflessi più chiari. |
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5 - Effects |
Ora
ho veramente terminato la colorazione perciò unisco
tutti i livelli in uno unico con il comando “Livello”, “Unico
livello”.
Adesso aggiungo un effetto spot luminoso, dal menù “Filtro”, “Rendering”,
scelgo “Effetti di luce”.
Qui posso scegliere tra vari tipi di luci e divertirmi ad orientarle
vedendo il risultato finale direttamente sull’anteprima.
Aggiungo anche una “finta ombra” per dare volume al soggetto.
Posso agire sulla saturazione, sul contrasto e sulla correzione selettiva
dei colori per raggiungere il risultato desiderato.
Qui di seguito potete vedere come basti solo la vostra fantasia per creare
tante proposte diverse con la vostra illustrazione! |
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Author:
Erica Tonin (Luce Digitale)
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